#version 300 es
precision mediump float;//给出浮点默认精度
out vec4 fragColor;//传入渲染管线的片元颜色
void main()
{ //星空着色器的main方法
    //给此片元赋颜色值
    fragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}                 